VIENNA SYMPHONIC LIBRARY SYNCHRON ORCHESTRAL PERCUSSION II FULL LIBRARY
Synchron Orchestral Percussion II é um subconjunto da coleção Synchron Percussion II e contém os seguintes instrumentos:
Thundersheets foram desenvolvidos a partir da necessidade de produzir sons de trovões no teatro. Foram gravados dois thundersheets de tamanhos diferentes com as seguintes articulações: batidos com baquetas, pincéis, mãos, macetes de borracha, macetes de gongo, uma corrente de ferro, sacudidos, curvados e esfregados com uma bola super.
Máquinas de vento foram desenvolvidas no século 19 para teatro, ópera e concertos para simular os sons do vento e da tempestade. A maioria das máquinas eólicas tem uma manivela que é girada para puxar uma correia sobre um cilindro de madeira. Quanto mais rápido se gira, mais forte é o som do vento. Capturamos sons constantes, crescendos e decrescendos, bem como performances livres. A máquina de vento que gravamos também tem uma “alavanca de ruído” adicional que adiciona mais ruído ao som. Todas as amostras foram registradas com e sem ruído.
O Rainmaker é um chocalho em forma de tubo que pode simular o som da chuva. Originalmente do norte do Chile, era usado pelos povos indígenas para cerimônias de chuva. As articulações foram registradas em três velocidades com quatro variantes cada.
A quijada, antecessora do moderno Vibraslap , era feita da mandíbula inferior de um burro em que os dentes soltos chacoalhavam, razão pela qual o vibraslap também é chamado de “Chocalho de Burro” ou “Chamada de Burro”. Sampleamos o som estridente de dois Vibraslaps de tamanhos diferentes.
Desde o final da Idade Média, as catracas têm sido usadas em muitas regiões da Europa Central entre a Quinta-feira Santa e a véspera da Páscoa para observar a morte de Cristo com muito barulho. Três catracas de tamanhos diferentes foram registradas em duas velocidades.
O som de chicotes é empregado na música clássica desde o século XIX. Para não colocar em risco outros músicos, duas tábuas de madeira chamadas Slapsticks são utilizadas na orquestra. Batê-los um no outro cria um som semelhante a um chicote. Três slapsticks de diferentes tamanhos, cada um, foram registrados com cinco camadas dinâmicas e quatro round robins.
O Lion’s Roar pertence à classe dos tambores de fricção. Originário da África, é utilizado na orquestra para efeitos de percussão desde o início do século XX. O tambor não soa ao ser batido, mas ao esfregar uma corda presa à pele, resultando em sons de rosnado.
O Waldteufel é uma versão menor do rugido do leão com um tom mais alto. Gravamos dois Waldteufels de tamanhos diferentes com inúmeros efeitos, entre eles glissandos e performances inteiras.
Os tambores de toras , também chamados de tambores de fenda, eram usados como instrumento ritual por muitos povos na África, América Latina, Sudeste Asiático e Oceania. Os instrumentos tinham o formato de troncos de árvore ocos e tinham uma ou mais fendas como aberturas de som. Os tambores de toras usados para essas gravações foram amostrados com até seis camadas dinâmicas e tocados com macetes duros e macios.
As bigornas já existem há mais de 200.000 anos. Como instrumento musical, foram utilizados pela primeira vez no século 19 por Verdi e Wagner, entre outros. Os instrumentos usados na orquestra podem ser bigornas reais, placas de aço ou peças de aço em forma de trilhos. As bigornas sampleadas para Synchron Percussion II são tubos de aço retangulares com um passo definido, que juntos compreendem uma faixa tonal de quase duas oitavas. Eles foram gravados com até seis camadas dinâmicas e oito round robins com sons e rolls abertos e silenciados.
12 microfones
Todos os instrumentos foram gravados em 12 microfones. Você pode selecionar entre sete posições de microfone diferentes e mixá-los a seu gosto, diretamente no Vienna Synchron Player . Use os presets incluídos e perfeitamente ajustados como ponto de partida para suas próprias criações sonoras. As performances no Estágio A foram capturadas em estéreo usando Decca tree, e matrizes de microfone adicionais foram utilizadas para 5.1 surround e Auro 3D 9.1.
Posições do microfone
- Close Mic – mono
- Microfone de camada média – estéreo (L / R)
- Microfone principal / ambiente – Decca Tree Stereo (L / R)
- Microfone principal / ambiente – Decca Tree Mono (centro)
- Surround Principal – Estéreo (L / R)
- High Stereo (3D) – Stereo (L / R)
- High Surround (3D) – Estéreo (L / R)